德米特里奥斯是翻拍!

发布时间:2019-05-09 13:01

虽然我的Kickstarter做得很好(几天内资助了61%!),但我想讲述游戏开发背后的故事。

左边是Old Demetrios,右边是New Demetrios

当我在1999年开始研究 Demetrios 时,我唯一的编程知识是?BASIC?(我在我的旧Amstrad CPC计算机上使用它)
所以,当我拿到第一台带有Visual Basic 4.0副本的电脑时,我觉得使用它来编写游戏是很自然的!

Visual BASIC使用非常简单,适合制作第一人称冒险游戏(它有窗口和按钮,一种显示图片的方式 )

但它有很多限制:我根本不能使用任何透明度的东西!因此,制作动画是一种挣扎,在屏幕上制作动画角色是不可能的。所以,没有第三人冒险!

现在,使用Game Maker,我一直使用PNG透明度,它使一切变得更加顺畅和容易编程!

显然,考虑到15年来的技术差距,一切都是从头开始重建的。

当我第一次开始这次翻拍时,我想知道是否将Demetrios变成第三人冒险游戏,或者保留第一人称。

但是在再次播放之后,我意识到它?作为第一人称冒险很有用? - 甚至可能更好![/ p>

第一人称的一大优势是没有空闲时间。你不必等待你的角色移动以获得反应,并且立即移动到另一个地方!

所以,即使这个游戏只需8到12个小时,如果这是第三人称游戏,由于这些空闲时间,还需要更多的时间才能完成!

虽然在Demetrios工作时,我对此感到有些沮丧,因为我想做一些我非常喜欢的Broken Sword系列。

这在游戏中非常清楚:尽管它是第一人称,但它几乎感觉像是第三人称游戏,因为游戏非常依赖角色和他们的表情!

Visual BASIC也有一个大问题:当移动到另一个屏幕时,它会削减音乐。因此,尽管尝试了许多方法来找到解决方法,但我无法包含背景音乐!

幸运的是,通过这次重拍,我已经能够解决这个问题,这为游戏提供了全新的维度!

1999年我为Demetrios所做的第一个(丑陋)绘画!

1999年,我实际上并没有画出(几乎)任何东西!这些图纸是由我的兄弟阿兰在纸上制作的。虽然他不是专业艺术家,但他确实画了很多漫画风格的漫画,并且通过提供几乎所有的绘画作出了巨大的帮助!

我用扫描仪扫描了自己。使用起来很糟糕,因此图形经常被扭曲。
遗憾的是,我遗失了所有的原始纸质图纸。我只有压缩的游戏文件。 (所以,如果你认为纸张比数字文件更耐用,请再想一想!:p)

对于新版本,我使用图形平板电脑直接在计算带妖士传世私服机上重新绘制了所有内容!


巴黎地图是一张真实的地图 我把它变成了更漂亮和卡通的东西

我在两个版本中都做了?着色?对真的!考虑到这种差异,这看起来令人难以置信,但我发誓我就是同时做这两件事的人!

回到过去的时候,我用鼠标做了着色,我完全没有着色,闪电和阴影的概念。因此颜色非常泥泞和灰色。它完全不符合游戏的幽默风格。

对于重拍,我花了一些时间来研究2D传统艺术的质量是如何完成的?迪士尼和吉卜力工作室的电影,这有点帮助了!

另外,我在1999年使用的程序是Paint Shop Pro,这是第一个包含?层的版本!但尽管如此,我还不知道那些 layers是什么,我没有使用它们。一个巨大的错误!


Dialogs有像Gabriel Knight 1

这样的黑色背景

从游戏方面来说,我改进了界面,使其更符合人体工程学和现代感。

例如,在旧版本中使用项目是一件苦差事。库存是整个屏幕,你不知道你在游戏过程中持有什么项目。?
你也不能组合项目!



旧库存

?互动?也非常有限。单击某些内容时只显示一个句子。根本没有上下文:除非你使用了正确的项目,否则你不会再发表任何言论。

虽然我的Kickstarter做得很好(几天内资助了61%!),但我想讲述游戏开发背后的故事。

左边是Old Demetrios,右边是New Demetrios

当我在1999年开始研究 Demetrios 时,我唯一的编程知识是?BASIC?(我在我的旧Amstrad CPC计算机上使用它)
所以,当我拿到第一台带有Visual Basic 4.0副本的电脑时,我觉得使用它来编写游戏是很自然的!

Visual BASIC使用非常简单,适合制作第一人称冒险游戏(它有窗口和按钮,一种显示图片的方式 )

但它有很多限制:我根本不能使用任何透明度的东西!因此,制作动画是一种挣扎,在屏幕上制作动画角色是不可能的。所以,没有第三人冒险!

现在,使用Game Maker,我一直使用PNG透明度,它使一切变得更加顺畅和容易编程!

显然,考虑到15年来的技术差距,一切都是从头开始重建的。

当我第一次开始这次翻拍时,我想知道是否将Demetrios变成第三人冒险游戏,或者保留第一人称。

但是在再次播放之后,我意识到它?作为第一人称冒险很有用? - 甚至可能更好![/ p>

第一人称的一大优势是没有空闲时间。你不必等待你的角色移动以获得反应,并且立即移动到另一个地方!

所以,即使这个游戏传世私服登陆器配置器只需8到12个小时,如果这是第三人称游戏,由于这些空闲时间,还需要更多的时间才能完成!

虽然在Demetrios工作时,我对此感到有些沮丧,因为我想做一些我非常喜欢的Broken Sword系列。

这在游戏中非常清楚:尽管它是第一人称,但它几乎感觉像是第三人称游戏,因为游戏非常依赖角色和他们的表情!

Visual BASIC也有一个大问题:当移动到另一个屏幕时,它会削减音乐。因此,尽管尝试了许多方法来找到解决方法,但我无法包含背景音乐!

幸运的是,通过这次重拍,我已经能够解决这个问题,这为游戏提供了全新的维度!

1999年我为Demetrios所做的第一个(丑陋)绘画!

1999年,我实际上并没有画出(几乎)任何东西!这些图纸是由我的兄弟阿兰在纸上制作的。虽然他不是专业艺术家,但他确实画了很多漫画风格的漫画,并且通过提供几乎所有的绘画作出了巨大的帮助!

我用扫描仪扫描了自己。使用起来很糟糕,因此图形经常被扭曲。
遗憾的是,我遗失了所有的原始纸质图纸。我只有压缩的游戏文件。 (所以,如果你认为纸张比数字文件更耐用,请再想一想!:p)

对于新版本,我使用图形平板电脑直接在计算机上重新绘制了所有内容!


巴黎地图是一张真实的地图 我把它变成了更漂亮和卡通的东西

我在两个版本中都做了?着色?对真的!考虑到这种差异,这看起来令人难以置信,但我发誓我就是同时做这两件事的人!

回到过去的时候,我用鼠标做了着色,我完全没有着色,闪电和阴影的概念。因此颜色非常泥泞和灰色。它完全不符合游戏的幽默风格。

对于重拍,我花了一些时间来研究2D传统艺术的质量是如何完成的?迪士尼和吉卜力工作室的电影,这有点帮助了!

另外,我在1999年使用的程序是Paint Shop Pro,这是第一个包含?层的版本!但尽管如此,我还不知道那些 layers是什么,我没有使用它们。一个巨大的错误!


Dialogs有像Gabriel Knight 1

这样的黑色背景

从游戏方面来说,我改进了界面,使其更符合人体工程学和现代感。

例如,在旧版本中使用项目是一件苦差事。库存是整个屏幕,你不知道你在游戏过程中持有什么项目。?
你也不能组合项目!



旧库存

?互动?也非常有限。单击某些内容时只显示一个句子。根本没有上下文:除非你使用了正确的项目,否则你不会再发表任何言论。

上一篇:给予APB重装第二枪
下一篇:X360没有内置HD-DVD