给予APB重装第二枪

发布时间:2019-05-06 14:36

谁在那里:Bjorn Book-Larsson,GamersFirst的首席技术官兼首席运营官,讨论了他的团队自2009年获得命运多2的大型多人在线游戏APB:All Points Bulletin以来所面临的挑战。他还提供了一些一般建议适用于免费开发者和发布者。

APB正在通过Reloaded重新获得生命。< / figcaption>

他谈到的内容:APB的开发过程跨越了五年,并使开发商Realtime Worlds的成本在6000万美元到1.05亿美元之间,远远超过其最初的5000万美元预算。所有这些钱都为游戏买了一个广泛的角色创造者,车辆定制套件,音乐混音器和许多其他特权。但所有这些部分并没有成为一个成功的游戏,并且在推出两个月后,APB被关闭了。

糟糕的批评接待并没有帮助。该游戏在Metacritic网站上的平均评分为58,其中许多网点对游戏的限制性任务系统感到不满。一些评论者也不喜欢这样一个事实:当他们第一次加载游戏时,他们立即被更有经验的玩家“奶油化”。

通常情况下,如果不是私人拥有的小型发行商GamersFirst,这本来就是结束。这家出版商在2009年催生了一家规模较小的公司Reloaded Productions,以承担已经解散的MMOG的所有权。在将游戏名称更改为APB:Reloaded后,Reloaded Productions开始着手更新项目,解决粉丝和媒体详细解决的问题,并准备使用免费的商业模式重新发布。

对于Reloaded Productions,Book-Larsson解释说,解决这些问题意味着构建新地图,新游戏模式,并让玩家可以选择他或她想玩的游戏模式。这个过程并不容易。 “原始地图非常庞大,它们建立在难以修改的技术上,”他说。 “如果不改变整个城市,我们也无法改变一栋建筑。”因此,开发团队将旧地图放在一边,并专注于使用更灵活的技术设计新地图。

其他问题,例如游戏的技能评级系统不佳,缺乏方向,以及“不喜欢32位Windows”,也正在进行修订。但最大的变化之一是从基于订阅的商业模式转变为免费的商业模式。 Book-Larsson确信,从长远来看,这将有利于游戏和公司。他解释说,订阅模式面临的挑战是公司必须拥有近乎完美的发布游戏。它还严重依赖于立即出售大量副本以建立可持续订阅基础的游戏。

相比之下,免费模式需要更长的时间 - 差不多四年 - 才能达到最高利润。这需要开发人员的远见卓识,以确保他们在发布后留下足够的资源来继续支持游戏并满足消费者的需求。

当然,游戏无找新开传奇世界sf法让所有玩家满意,这是Reloaded Productions自从公布其游戏货币化计划以来一直在努力解决的问题。 Reloaded的游戏内故事将包含玩家对免费游戏所期望的所有额外内容,包括化妆品;体验和货币提升项目;和武器。 Book-Larsson承认,球队已经收到了很多关于后者的准备,球迷们担心这将成为“赢得胜利”的场景。他相信他的设计团队已经建造了可购买的武器,提供枪支专业化,而不是被制服。

对于未来的免费开发者和出版商,Book-Larsson提出了两个建议:不要惊慌。他通过建议公司“几乎在游戏准备就绪之前”推出他们的免费游戏来了解这一点,以了解玩家在游戏中的实际操作及其响应方式。公司还应该准备在四到八年的周期内不断迭代和长期改变游戏机制。

行情:“我认为下一代游戏机不会包含轻松支持免费游戏的能力。” - Bjorn Book-Larsson,关于免费游戏的未来-玩游戏。

“你必须记住,即使是最小的改变也会让那些参与游戏超过两周的玩家感到愤怒。” - Bjorn Book-Larsson,开发了一款免费游戏。

外卖:GamersFirst和Reloaded

谁在那里:Bjorn Book-L

arsson,GamersFirst的首席技术官兼首席运营官,讨论了他的团队自2009年获得命运多2的大型多人在线游戏APB:All Points Bulletin以来所面临的挑战。他还提供了一些一般建议适用于免费开发者和发布者。

APB正在通过Reloaded重新获得生命。< / figcaption>

他谈到的内容:APB的开发过程跨越了五年,并使开发商Realtime Worlds的成本在6000万美元到1.05亿美元之间,远远超过其最初的5000万美元预算。所有这些钱都为游戏买了一个广泛的角色创造者,车辆定制套件,音乐混音器和许多其他特权。但所有这些部分并没有成为一个成功的游戏,并且在推出两个月后,APB被关闭了。

糟糕的批评接待并没有帮助。该游戏在Metacritic网站上的平均评分为58,其中许多网点对游戏的限制性任务系统感到不满。一些评论者也不喜欢这样一个事实:当他们第一次加载游戏时,他们立即被更有经验的玩家“奶油化”。

通常情况下,如果不是私人拥有的小型发行商GamersFirst,这本来就是结束。这家出版商在2009年催生了一家规模较小的公司Reloaded Productions,以承担已经解散的MMOG的所有权。在将游戏名称更改为APB:Reloaded后,Reloaded 找找传世私服下载地址Productions开始着手更新项目,解决粉丝和媒体详细解决的问题,并准备使用免费的商业模式重新发布。

对于Reloaded Productions,Book-Larsson解释说,解决这些问题意味着构建新地图,新游戏模式,并让玩家可以选择他或她想玩的游戏模式。这个过程并不容易。 “原始地图非常庞大,它们建立在难以修改的技术上,”他说。 “如果不改变整个城市,我们也无法改变一栋建筑。”因此,开发团队将旧地图放在一边,并专注于使用更灵活的技术设计新地图。

其他问题,例如游戏的技能评级系统不佳,缺乏方向,以及“不喜欢32位Windows”,也正在进行修订。但最大的变化之一是从基于订阅的商业模式转变为免费的商业模式。 Book-Larsson确信,从长远来看,这将有利于游戏和公司。他解释说,订阅模式面临的挑战是公司必须拥有近乎完美的发布游戏。它还严重依赖于立即出售大量副本以建立可持续订阅基础的游戏。

相比之下,免费模式需要更长的时间 - 差不多四年 - 才能达到最高利润。这需要开发人员的远见卓识,以确保他们在发布后留下足够的资源来继续支持游戏并满足消费者的需求。

当然,游戏无法让所有玩家满意,这是Reloaded Productions自从公布其游戏货币化计划以来一直在努力解决的问题。 Reloaded的游戏内故事将包含玩家对免费游戏所期望的所有额外内容,包括化妆品;体验和货币提升项目;和武器。 Book-Larsson承认,球队已经收到了很多关于后者的准备,球迷们担心这将成为“赢得胜利”的场景。他相信他的设计团队已经建造了可购买的武器,提供枪支专业化,而不是被制服。

对于未来的免费开发者和出版商,Book-Larsson提出了两个建议:不要惊慌。他通过建议公司“几乎在游戏准备就绪之前”推出他们的免费游戏来了解这一点,以了解玩家在游戏中的实际操作及其响应方式。公司还应该准备在四到八年的周期内不断迭代和长期改变游戏机制。

行情:“我认为下一代游戏机不会包含轻松支持免费游戏的能力。” - Bjorn Book-Larsson,关于免费游戏的未来-玩游戏。

“你必须记住,即使是最小的改变也会让那些参与游戏超过两周的玩家感到愤怒。” - Bjorn Book-Larsson,开发了一款免费游戏。

外卖:GamersFirst和Reloaded

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