媒体哗然之后,“奴隶俄罗斯方块”游戏从Steam中撤出

发布时间:2019-07-03 14:05

一个迷你游戏,试图通过把它比作俄罗斯方块来解释奴隶被横跨大西洋运输所遭受的状况,已经从Steam中撤出了。

奴隶俄罗斯方块是一个包含在自我中的迷你游戏自称教育名称Play History2 CSlaveTrade,实际上是在2013年发布的。然而,在一些英国报纸引起了游戏的狂热之后,几个头条新闻似乎指责它是“ '”和“非人化”。

结果丹麦开发商Serious Games取消了游戏中的俄罗斯方块部分,尽管它在通信方面仍然毫无歉意。

基本上,我们删除了俄罗斯方块部分,因为它分心了 它说,从重要的事情开始的讨论,在2小时的比赛中确实是15秒。换句话说,它对我们来说并不像很多人那么重要,所以为什么不把它删除呢?我知道我有言论但是如果大喊香蕉意味着我们不能谈论剩下的水果 - 也许我们应该把香蕉隐藏一段时间。

该工作室的首席执行官Simon Egenfeldt-Nielsen随后删除了他的推特账号,他一直在捍卫这个游戏,尽管Steam上的一篇冗长帖子概述了他的原因。拒绝批评。

所以很多人对游戏感到震惊。有些是非常肤浅的,有些是更深层次的。批评在很多层面上进行,我们可能已经超越了某些人的界限 - 这不是意图,对此感到抱歉,但很难解决敏感问题, 帖子说。

'你无法制作有关敏感话题的游戏。奴隶贸易是一个非常严肃的话题,不应该像游戏一样在“有趣的媒介”中进行。这类似于人们说你不能制作像辛德勒名单那样的难题或电影的视觉小说,因为电影是娱乐媒介。你可以通过任何媒介表达任何想法。

'奴隶俄罗斯方块是一种嘲弄和麻木不仁。我绝对同意它是不敏感和可怕的。'它必须像这样显示加载奴隶船的做法。人们将人类视为必须装入货物的碎片。人们对这场游戏的反应是他们永远不会忘记的事情,他们会记得奴隶贸易是多么不人道。如果是这种情况,那么我们已经完成了我们要做的事情。

人们非常渴望跳上一辆马车。我认为我们所拥有的这种情况比任何可能制作的游戏都要令人担忧。我们正走向一个封闭的社会,在这个社会中,公众不欢迎敏感和有争议的主题,因为它引起了对动机和人的强烈反对,而不是停止任何公开辩论的主题.

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