你与我的游戏对游戏设计中爱情与友谊的反思

发布时间:2019-06-03 17:25

“爱情是两个人可以玩的游戏,两者都可以获胜。” -Eva Gabor

这句话是由设计师马丁·霍利斯(Martin Hollis)在GDC专题讨论会上发表的,该小组名为“为爱设计如何改变世界”。当然,人们玩的绝大多数游戏 - 无论是棋盘游戏,纸牌游戏还是多人视频游戏 - 都与冲突和竞争有关。国际象棋是人类所知的最古老的游戏之一,象征着一场战争,而我能记得的第一款视频游戏就是一款简单的双人坦克战斗游戏。这两个都以一个赢家和一个输家结束。我一般不介意暴力或竞争的游戏,我经常喜欢它们,但有时我想知道这些游戏的优势是否是人的不可避免的反映,或者我们是否可以创造更多样化的游戏景观;其中一些其他价值观,主题和情感也蓬勃发展。

有时游戏会因为他们的情感影响而不是他们的游戏玩法而留在我们身边。

霍利斯 - 对暴力游戏并不陌生,制作并导演了GoldenEye 007 - 假设视频游戏方面正在发生变化。每个人都在游泳,制作有竞争力的游戏,对于那些想要制作浪漫游戏的人来说,有一个可能的海洋。霍利斯表达了一种希望,即从现在开始的数千年,在GDC 7001中,平衡将有所改变,而且可能只有一半的讨论会涉及战争,而另一半则专注于爱情。

而不是等到7001,Heart Shaped Games的Scott Brodie是一位正在制作今天处理爱情的游戏的设计师。通过小组预先录制的演讲,布罗迪谈到生活经常给我们带来艰难的选择,比如选择保持安全状态或追求不确定的梦想。他的游戏“英雄世代”(Hero Generations)试图通过将你们视为家族中的英雄来面对这些重大的人生决定。你作为一个英雄,在荣耀和稳定之间,在冒险和未来投资之间做出的选择,通过几代人的回应,影响你们也扮演的孩子和孙子们所拥有或不可用的机会。

他认为,如果游戏设计师想要与玩家建立有意义的互动,他们需要看看自己的生活并将其中的一些投入到他们创造的游戏中。他说,游戏可以改变世界,一次改变一个玩家;一场好的比赛可以邀请球员变得脆弱,考虑他们在世界上的位置以及他们决定的影响,并将这些体验从游戏带回到他们在世界上的体验。

大多数游戏都集中在冲突或竞争上。会一直这样吗?

设计师迈克尔·莫利纳利(Michael Molinari)走上舞台,谈论了“我们的终结”(The End of Us),这是一款游戏,在这款游戏中,你扮演的是一个穿越太空的彗星。谢天谢地,你不必独自受伤;你有另一颗彗星,通过一系列简单有趣的互动,你可能会发现自己与彗星伴侣形成了一种联系。游戏故意避免像点系统或成就那样的外在动机;你可以地接受这种体验,只是因为你想要做你想做的事。

很快,彗星发现自己与地球发生冲突。你可以让你的同伴击中这个星球,摧毁另一颗彗星,让你独自在空间的无限空虚中,或者你可以牺牲自己来拯救你的朋友。无论您选择哪种选项,游戏都无法重播。它的目的是让你面对和考虑失败,Facebook玩家对游戏的评论表明他们中的许多人已经发现了它们对自己生活方面的有力反映。

在同一场演讲中,设计师切尔西·豪(Chelsea Howe)反思她最喜欢的游戏,包括花和镜子边缘等游戏,因为她们的感受如何,一直陪伴着她。她讨论了传染积极的概念 - 积极情绪从一个人传播到另一个人以及来自那些人的概念

“爱情是两个人可以玩的游戏,两者都可以获胜。” -Eva Gabor

这句话是由设计师马丁·霍利斯(Martin Hollis)在GDC专题讨论会上发表的,该小组名为“为爱设计如何改变世界”。当然,人们玩的绝大多数游戏 - 无论是棋盘游戏,纸牌游戏还是多人视频游戏 - 都与冲突和竞争有关。国际象棋是人类所知的最古老的游戏之一,象征着一场战争,而我能记得的第一款视频游戏就是一款简单的双人坦克战斗游戏。这两个都以一个赢家和一个输家结束。我一般不介意暴力或竞争的游戏,我经常喜欢它们,但有时我想知道这些游戏的优势是否是人的不可避免的反映,或者我们是否可以创造更多样化的游戏景观;其中一些其他价值观,主题和情感也蓬勃发展。

有时游戏会因为他们的情感影响而不是他们的游戏玩法而留在我们身边。

霍利斯 - 对暴力游戏并不陌生,制作并导演了GoldenEye 007 - 假设视频游戏方面正在发生变化。每个人都在游泳,制作有竞争力的游戏,对于那些想要制作浪漫游戏的人来说,有一个可能的海洋。霍利斯表达了一种希望,即从现在开始的数千年,在GDC 7001中,平衡将有所改变,而且可能只有一半的讨论会涉及战争,而另一半则专注于爱情。

而不是等到7001,Heart Shaped Games的Scott Brodie是一位正在制作今天处理爱情的游戏的设计师。通过小组预先录制的演讲,布罗迪谈到生活经常给我们带来艰难的选择,比如选择保持安全状态或追求不确定的梦想。他的游戏“英雄世代”(Hero Generations)试图通过将你们视为家族中的英雄来面对这些重大的人生决定。你作为一个英雄,在荣耀和稳定之间,在冒险和未来投资之间做出的选择,通过几代人的回应,影响你们也扮演的孩子和孙子们所拥有或不可用的机会。

他认为,如果游戏设计师想要与玩家建立有意义的互动,他们需要看看自己的生活并将其中的一些投入到他们创造的游戏中。他说,游戏可以改变世界,一次改变一个玩家;一场好的比赛可以邀请球员变得脆弱,考虑他们在世界上的位置以及他们决定的影响,并将这些体验从游戏带回到他们在世界上的体验。

大多数游戏都集中在冲突或竞争上。会一直这样吗?

设计师迈克尔·莫利纳利(Michael Molinari)走上舞台,谈论了“我们的终结”(The End of Us),这是一款游戏,在这款游戏中,你扮演的是一个穿越太空的彗星。谢天谢地,你不必独自受伤;你有另一颗彗星,通过一系列简单有趣的互动,你可能会发现自己与彗星伴侣形成了一种联系。游戏故意避免像点系统或成就那样的外在动机;你可以地接受这种体验,只是因为你想要做你想做的事。

很快,彗星发现自己与地球发生冲突。你可以让你的同伴击中这个星球,摧毁另一颗彗星,让你独自在空间的无限空虚中,或者你可以牺牲自己来拯救你的朋友。无论您选择哪种选项,游戏都无法重播。它的目的是让你面对和考虑失败,Facebook玩家对游戏的评论表明他们中的许多人已经发现了它们对自己生活方面的有力反映。

在同一场演讲中,设计师切尔西·豪(Chelsea Howe)反思她最喜欢的游戏,包括花和镜子边缘等游戏,因为她们的感受如何,一直陪伴着她。她讨论了传染积极的概念 - 积极情绪从一个人传播到另一个人以及来自那些人的概念

“爱情是两个人可以玩的游戏,两者都可以获胜。” -Eva Gabor

这句话是由设计师马丁·霍利斯(Martin Hollis)在GDC专题讨论会上发表的,该小组名为“为爱设计如何改变世界”。当然,人们玩的绝大多数游戏 - 无论是棋盘游戏,纸牌游戏还是多人视频游戏 - 都与冲突和竞争有关。国际象棋是人类所知的最古老的游戏之一,象征着一场战争,而我能记得的第一款视频游戏就是一款简单的双人坦克战斗游戏。这两个都以一个赢家和一个输家结束。我一般不介意暴力或竞争的游戏,我经常喜欢它们,但有时我想知道这些游戏的优势是否是人的不可避免的反映,或者我们是否可以创造更多样化的游戏景观;其中一些其他价值观,主题和情感也蓬勃发展。

有时游戏会因为他们的情感影响而不是他们的游戏玩法而留在我们身边。

霍利斯 - 对暴力游戏并不陌生,制作并导演了GoldenEye 007 - 假设视频游戏方面正在发生变化。每个人都在游泳,制作有竞争力的游戏,对于那些想要制作浪漫游戏的人来说,有一个可能的海洋。霍利斯表达了一种希望,即从现在开始的数千年,在GDC 7001中,平衡将有所改变,而且可能只有一半的讨论会涉及战争,而另一半则专注于爱情。

而不是等到7001,Heart Shaped Games的Scott Brodie是一位正在制作今天处理爱情的游戏的设计师。通过小组预先录制的演讲,布罗迪谈到生活经常给我们带来艰难的选择,比如选择保持安全状态或追求不确定的梦想。他的游戏“英雄世代”(Hero Generations)试图通过将你们视为家族中的英雄来面对这些重大的人生决定。你作为一个英雄,在荣耀和稳定之间,在冒险和未来投资之间做出的选择,通过几代人的回应,影响你们也扮演的孩子和孙子们所拥有或不可用的机会。

他认为,如果游戏设计师想要与玩家建立有意义的互动,他们需要看看自己的生活并将其中的一些投入到他们创造的游戏中。他说,游戏可以改变世界,一次改变一个玩家;一场好的比赛可以邀请球员变得脆弱,考虑他们在世界上的位置以及他们决定的影响,并将这些体验从游戏带回到他们在世界上的体验。

大多数游戏都集中在冲突或竞争上。会一直这样吗?

设计师迈克尔·莫利纳利(Michael Molinari)走上舞台,谈论了“我们的终结”(The End of Us),这是一款游戏,在这款游戏中,你扮演的是一个穿越太空的彗星。谢天谢地,你不必独自受伤;你有另一颗彗星,通过一系列简单有趣的互动,你可能会发现自己与彗星伴侣形成了一种联系。游戏故意避免像点系统或成就那样的外在动机;你可以地接受这种体验,只是因为你想要做你想做的事。

很快,彗星发现自己与地球发生冲突。你可以让你的同伴击中这个星球,摧毁另一颗彗星,让你独自在空间的无限空虚中,或者你可以牺牲自己来拯救你的朋友。无论您选择哪种选项,游戏都无法重播。它的目的是让你面对和考虑失败,Facebook玩家对游戏的评论表明他们中的许多人已经发现了它们对自己生活方面的有力反映。

在同一场演讲中,设计师切尔西·豪(Chelsea Howe)反思她最喜欢的游戏,包括花和镜子边缘等游戏,因为她们的感受如何,一直陪伴着她。她讨论了传染积极的概念 - 积极情绪从一个人传播到另一个人以及来自那些人的概念

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