免费游戏一种不同的方法

发布时间:2019-05-06 14:36

您好!

我想与您分享我对MMO商业模式的看法,也许会找到一个新的。所以,让我们直接开始:

多年前开始的大型多人在线游戏,大多数都使用订阅模式。主要是借口服务器和带宽当时并不便宜,玩家也不得不为维护付费。长期以来,这是市场上占主导地位的商业模式。但现在订阅模式似乎已经过时了。这个模型的消极方面太明显了。

- ?对于那些不愿意每月支付10到15美元的玩家来说,订阅费仍然是一个巨大的障碍 - 大多数玩家甚至不会尝试游戏,即使有免费试用

- 玩家觉得被迫玩游戏,因为他们提前支付了游戏时间,如果你不玩游戏,游戏会持续两到三周,你觉得你浪费了你的钱?

- 另一方面,玩家不能花费超过游戏的订阅费,即使他们愿意。即使有人愿意支付更多费用,你也会从每个玩家那里得到同样的结果。

- 您的播放器基数仅限于付费客户。大型多人游戏需要大量的在线玩家才能工作,特别是如果你有很多?pvp正在进行中。

网络游戏免费模式

所以,Free-to-Play出现了,相当成功,并解决了订阅费模式带来的很多问题。尝试游戏没有什么大障碍,你呢?你的游戏中会有不断涌现的新玩家。没有人觉得被迫玩,你可以休息几个星期,然后随时加入。而且,特别是,玩家现在可以花几乎无限的钱?对于游戏来说,天空是极限。很多人都愿意为这样的游戏花费很多钱。但是这个模型也有它的缺点。

- 商业模式对游戏设计产生了重大影响。在订阅模式中,您只需添加新内容,以保持玩家忙碌。在这里,您必须平衡新内容,并始终考虑如何做到这一点?说服玩家在新内容中花费真钱购买游戏。

- 所以,平衡游戏非常困难。比平衡基于订阅的游戏要困难得多。但是你也不想要你的游戏变成赢得比赛的薪水。而你也不想回到付费模式。你想确保免费玩游戏而不花任何钱,仍然很有趣 - 至少在前几个小时,几天或几周内。但是你希望玩家花钱买你的游戏,赚很多钱。这是走钢丝的。

- 这会导致开发者和玩家群体之间的冲突。社区想要新内容,制作人想要赚钱。推出新的免费内容很不错,可能会让玩家感到高兴,但是当这个更新中没有任何新东西要卖时,制作人就会生气。换句话说,如果你只是提供新的东西来购买,也许你的数字看起来不错,但玩家会抱怨并告诉你,你是一个贪婪的mfsob。再一次,这是走钢丝的。

- 接下来的问题是你需要宣传你的东西。这意味着?在你的游戏中拥有商店优惠,横幅和欢乐时光会让一些玩家沉浸其中。没有什么比一个逃避者更糟糕的了,然后进入一个黑暗的沙丘,用你的火炬照亮你的方式,在下一个角落看起来很恐惧 - 只是为了看到一个大横幅告诉你的事情?现在正在出售轻型浮雕。

免费游戏 - 一种不同的方法

现在,尝试解决当前免费模式的问题并不容易。但是,如果您利用订阅模式的优势,将它们与免费游戏的优势结合起来,并考虑像kickstarter这样的平台或像indie humble bundle这样的项目的持续成功,这是可能的。解决方案很简单。游戏完全免费,您不能花任何真钱购买游戏币或物品。这就像没有订阅的基于订阅的游戏。

但是你如何获得开发游戏的资金?这就是重点。在你的网站上?是一个巨大的部分,其中提供了新的可能的内容更新。像一个新的突袭,一个很酷的新地牢,一个新的任务区,或一个新的PVP区,也许是一个新的类 - 你的游戏设计师可以想到的任何酷的。也许你已经有一些概念艺术的东西,或者技术演示,这可以融入你的游戏。您甚至可以制作一个小型视频,其中游戏设计者可以呈现该功能,以及它应该如何显示。

所以,下一步是玩家可以去

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- 玩家觉得被迫玩游戏,因为他们提前支付了游戏时间,如果你不玩游戏,游戏会持续两到三周,你觉得你浪费了你的钱?

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所以,Free-to-Play出现了,相当成功,并解决了订阅费模式带来的很多问题。尝试游戏没有什么大障碍,你呢?你的游戏中会有不断涌现的新玩家。没有人觉得被迫玩,你可以休息几个星期,然后随时加入。而且,特别是,玩家现在可以花几乎无限的钱?对于游戏来说,天空是极限。很多人都愿意为这样的游戏花费很多钱。但是这个模型也有它的缺点。

- 商业模式对游戏设计产生了重大影响。在订阅模式中,您只需添加新内容,以保持玩家忙碌。在这里,您必须平衡新内容,并始终考虑如何做到这一点?说服玩家在新内容中花费真钱购买游戏。

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想要你的游戏变成赢得比赛的薪水。而你也不想回到付费模式。你想确保免费玩游戏而不花任何钱,仍然很有趣 - 至少在前几个小时,几天或几周内。但是你希望玩家花钱买你的游戏,赚很多钱。这是走钢丝的。

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但是你如何获得开发游戏的资金?这就是重点。在你的网站上?是一个巨大的部分,其中提供了新的可能的内容更新。像一个新的突袭,一个很酷的新地牢,一个新的任务区,或一个新的PVP区,也许是一个新的类 - 你的游戏设计师可以想到的任何酷的。也许你已经有一些概念艺术的东西,或者技术演示,这可以融入你的游戏。您甚至可以制作一个小型视频,其中游戏设计者可以呈现该功能,以及它应该如何显示。

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但是你如何获得开发游戏的资金?这就是重点。在你的网站上?是一个巨大的部分,其中提供了新的可能的内容更新。像一个新的突袭,一个很酷的新地牢,一个新的任务区,或一个新的PVP区,也许是一个新的类 - 你的游戏设计师可以想到的任何酷的。也许你已经有一些概念艺术的东西,或者技术演示,这可以融入你的游戏。您甚至可以制作一个小型视频,其中游戏设

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